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僕がゲーム製作を始めた訳

  • メタロウ
  • 2017年2月10日
  • 読了時間: 2分

お久しぶりです。

メインプログラマーシナリオ担当メタロウです。

本日土曜日は会社がお休みとなっており心の中はハッピーハッピーDAY!

ブログを何ヶ月も渡りサボっていた事をお詫び致します。

しかし製作はスローペースではありますが着々と進んでおります!

失踪では無い事をここで宣言致します!

さてさて、今回は皆さんに製作する魅力について語りたいと思います。

僕がゲーム製作を始めようと思ったきっかけですね。

幼少期から僕はゲームが大好きでした。

ロック○ン、ドラ○エ、ぷよ○よ、等々、様々なジャンルのゲームをプレイしてきました。

特にRPGが大好きな餓鬼でした。

アクション下手ですしね・・・・

プレイヤーの名前には必ず自分の名前をつけてました。

だってそうでしょ?

村を救った。モンスターを倒した。

誰がやった?

俺でしょ?

的な。

必死にレベルを上げて何時間も時間を費やし、漢字ドリルをサボりママンからの怒声にも耐え、必死に戦った俺の時間と労力を・・・・

ゲーム主人公の手柄にしてたまるか・・・・

という歪んだ思考から生まれた結果です。

要は褒められたかったんです!ゲームといえど!!

しかしながら名前入力機能のないRPGも多く存在します。

なんで入力できないんだ!!!

そこで俺は考えた・・・・

俺はもっとスポットライトを浴びたいんだ・・・・

俺の望む展開、俺の望む賞賛・・・・

きゃわいいヒロイン・・・・(俺好みの)

ない!!ない!!

どこ探してもそんな都合のいいゲームは無い!!

無い?

なら作ればいいじゃん!!

妄想壁の強い少年は迷走を始める。

これがきっかけな訳です。

そこで出会ったのが「RPGツクール」!!

自分で物語を作れるだと!!?

なんだこの神ゲー!!神様!アスキー様!!

こんな神ゲーを開発して頂いてありがとう!!!

そして少年は痛いストーリー、痛いキャラ設定を構成して行く・・・・

続きは次回で!!

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